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Análisis de Shogun
Shogun está basado en el sistema de juego Wallenstein (primera edición). El juego se establece en el período Sengoku (aproximadamente 1467-1573) que termina con la creación del conocido Shogunato Tokugawa.
El juego es una edición internacional con componentes independientes del idioma y cinco cuadernos de reglas dependientes del idioma.
Japón durante el Período de Sengoku o «Estados en Guerra»: cada jugador asume el papel de un gran Daimyo con todas sus tropas. Cada Daimyo tiene las mismas 10 acciones posibles para desarrollar su reino y asegurar sus puntos. Para ello debe desplegar sus ejércitos con gran habilidad. En cada ronda, los jugadores deciden cuáles de las acciones se llevarán a cabo y en qué provincias. Si se produce una batalla entre ejércitos opuestos, la única Cubetower juega el papel principal. Las tropas de ambos bandos son arrojadas juntas y los cubos que caen al fondo muestran quién ha ganado inmediatamente. Poseer provincias, templos, teatros y castillos significa puntos cuando se calculan las puntuaciones. Cualquiera que Daimyo tenga el mayor número de puntos después de que la segunda cuenta se convierta en – SHOGUN!
Reimplementos:
Características
- Jugadores: 3–5
- Duración: 150 minutos
- Edad: 12+