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Análisis de Small World Underground
«Este mundo no es lo suficientemente grande para todos nosotros, así que es hora de que te apartes para hacer lugar para mí.»
Ese es el espíritu del galardonado Small World de Philippe Keyaerts, y el lanzamiento de 2011 Small World Underground es un juego independiente que mantiene intacto ese espíritu, mientras da un nuevo giro al juego.
Small World Underground incluye 15 razas de criaturas temáticas de fantasía junto con 21 poderes especiales. Cada jugador controlará varias combinaciones de criaturas/potencia a lo largo del juego (gastando puntos para dibujar estas combinaciones) y usará esas criaturas para reclamar el control de varias ubicaciones subterráneas. Algunos lugares tienen reliquias o son designados como «lugares de poder», y los monstruos primero deben ser conquistados antes de que un jugador pueda reclamar estos beneficios especiales. Al final de cada turno, un jugador anota puntos para las regiones que tiene, y el jugador con más puntos al final del juego gana.
Small World Underground es jugable por su cuenta, pero puede combinarse con otros lanzamientos de Small World. El editor recomienda que los jugadores se familiaricen con Small World antes de jugar en el subsuelo de Small World Underground.
Características
- Jugadores: 2–5
- Duración: 30-90 minutos
- Edad: 8+
Vídeos
Evolución de precio
Historial de precio Amazon
Actual | 47,95€ | 23 de dic de 2017 |
Más alto | 47,95€ | 23 de dic de 2017 |
Más bajo | 45,55€ | 08 de oct de 2017 |
Medio | 47,15€ | – |